Seamolec

SEAMOLEC merupakan salah satu Center SEAMEO yang turut berperan serta dalam pemerataan pendidikan seluruh ASEAN, khususnya pendidikan di Indonesia. Salah satu pengimplementasiannya adalah membentuk kerjasama dengan ITB dalam program alih jenjang D3 ke D4 melalui fakultas STEI ITB.

Kegiatan Visualisasi Konsep

Visualisasi Konsep (VK) merupakan salah satu materi yang ada di matrikulasi SEAMOLEC-ITB Batch9.

OutBond Batch9 SEAMOLEC-ITB

Kegiatan Outbond Mahasiswa Program Kerjasama D3-D4 Seamolec-ITB Batch9 dilaksanan pada tanggal 25-26 Oktober 2014, Tangerang Selatan, Banten.

Matrikulasi

Matrikulasi : Disela-sela kegiatan Matrikulasi di Seamolec sambil melepas lelah karena tugas yang amat banyak.

MAKRAB ( Malam Keakraban )

Kegiatan Makrab seluruh mahasiswa D4 Seamolec-ITB Batch9 di Villa Gemini Puncak Ciloto, Bogor.

Tuesday 20 January 2015

Keindonesiaan

Ini merupakan Sedikit artikel tentang keinginan apa yang akan saya lakukan untuk Indonesia kedepan, baik langsung saja pada pokok pembahasan.

Pernah bertanya seperti itu pada diri sendiri dan tidak tahu apa jawabanya? Hal yang wajar dan mungkin banyak yang mengalaminya. Siapa sih kita? Kita yang kecil ini bisa apa? Mahasiswa yang belum bisa membiayai diri sendiri dengan segala keterbatasan ini apa yang bias kita lakukan untuk Indonesia? Mahasiswa yang sering disebut-sebut Agen of Change, Director of Change, dan Change-Change lain dalam dunia idealita namun dalam realitanya seperti tak berkontribusi apa-apa.

Tak yakin dengan dirinya. Kita bisa merubah apa? Bahkan merubah diri sendiri pun sungguh tak mudah apalagi mengubah Indonesia yang sebesar ini, seluas ini. Bicara memang mudah, tapi kenyataannya? Tenang kawan, kenyataannya memang masalah yang Negara kita itu menumpuk dan lusuh. Kenyataannya Negara kita memang kaya akan potensi. Dan masalah kita adalah potensi itu hanyalah sekedar potensi.

Hanyalah sekedar omongan yang sering disebut-sebut, didiskusikan, dituliskan namun tak ada respon. Itulah masalah kita. Idealisme tanpa tindakan. Lalu apa yang harus kita lakukan? Mulailah dengan stop terlebih dahulu dengan hal yang besar, mulailah dengan hal kecil.  Yang akan saya tuliskan di sini bukan idealisme khayalan akan tetapi aksi nyata. Action apa yang bisa kita lakukan sebagai mahasiswa.

Akan kulakukan semuanya untuk Indonesia! Apa yang kamu harapkan untuk Negara ini? Untuk bangsa ini? Saya ingin tidak ada lagi kasus korupsi di Indonesia. Saya ingin semua anak Indonesia bisa mengenyam pendidikan. Saya ingin potensi dan sumber daya alam yang ada dapat dimaksimalkan penggunanaannya untuk kepentingan rakyat. Saya ingin tidak ada kemiskinan di Indonesia.

Saya ingin bangsa ini mempunyai otoritas diri yang kuat. Saya ingin kesejahtearaan bagi bangsa Indonesia. Saya ingin hukum yang benar-benar adil di Indonesia.

Friday 16 January 2015

Cara Memberikan Tekstur pada Blender

Selamat berjumpa lagi kawan, alhamdulilah kita semua masih diberikan nikmat sehats minggu lalu saya sudah share tentang cara membuat model sederhana pada blender. Nahh kali ini saya akan coba share bagaimana mengteksture pada blender. langsung saja pada pokok permasalahan :)

1. Siapkan objek/model/karakter pada blender, terserah teman-teman mau bentuk model seperti apa .



2. Ubah posisi dari Object Mode menjadi Edit Mode, lalu pilih Face Select kemudian Klik kana object yang akan diberi tekstur.


3.

Sunday 11 January 2015

Apa itu Blender ( Blender Animasi ) ?????



Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di

kalangan desainer. Berikut adalah logo Blender .


Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga

memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem

operasi, seperti:

    Microsoft Windows
    Mac OS X
    Linux
    IRIX
    Solaris
    NetBSD
    FreeBSD
    OpenBSD.

Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat

diambil siapa saja.

Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic

bricks. Dan ada juga Cycles render.

Fitur Blender

Blender memiliki ukuran instalasi yang relatif kecil, sekitar 70 megabyte untuk

membangun dan 115 megabyte untuk rilis resmi. Versi resmi dari perangkat lunak yang

dirilis untuk Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, dan FreeBSD [6] di kedua 32 dan

64 bit. . Meskipun sering didistribusikan tanpa adegan contoh yang luas ditemukan

di beberapa program lain, [7] perangkat lunak berisi fitur yang merupakan ciri khas

dari software high-end 3D [8] Di antara kemampuan perusahaan adalah: Dukungan untuk

berbagai primitif geometris, termasuk polygon, pemodelan subdivisi permukaan cepat,

kurva Bezier, NURBS permukaan, metaballs, multi-res mematung digital (termasuk kue

peta, remeshing, resymetrize, penipisan ..), font outline, dan baru n-gon pemodelan

sistem yang disebut B-mesh. Render internal mesin dengan scanline ray tracing,

pencahayaan tidak langsung, dan oklusi ambien yang dapat mengekspor dalam berbagai

format.

Sebuah mesin render pathtracer disebut Siklus (dapat menggunakan GPU Computing).
Integrasi dengan sejumlah mesin render eksternal melalui plugin.
Keyframed animasi alat termasuk invers kinematika, angker (kerangka), hook, kurva

dan kisi-berbasis deformasi, kunci bentuk (morphing), non-linear animasi, kendala,

dan pembobotan vertex.

Simulasi alat untuk dinamika tubuh lembut termasuk tabrakan mesh, dinamika fluida

LBM, simulasi asap, Bullet dinamika benda tegar, generator laut dengan gelombang.
Sebuah sistem partikel yang meliputi dukungan untuk partikel berbasis rambut.

Pengubah untuk menerapkan efek non-destruktif. Python scripting untuk pembuatan

alat dan prototyping, logika permainan, mengimpor dan / atau mengekspor dari format

lain, otomatisasi tugas dan alat kustom.

Dasar non-linear video / editing audio. Permainan Blender, sub-proyek, menawarkan

fitur interaktivitas seperti deteksi tabrakan, mesin dinamika, dan programmable

logic. Hal ini juga memungkinkan penciptaan berdiri sendiri, real-time aplikasi

mulai dari visualisasi arsitektur untuk pembangunan video game. Sebuah compositor

simpul berbasis sepenuhnya terintegrasi dalam rendering pipeline dipercepat dengan

OpenCL. Prosedural dan simpul berbasis tekstur, serta lukisan tekstur, lukisan

proyektif, lukisan titik, lukisan berat dan lukisan dinamis.
Realtime kontrol selama simulasi fisika dan rendering. Kamera dan objek pelacakan.



Sejarah Blender

Blender dikembangkan sebagai aplikasi in-house oleh studio animasi Belanda Neo Geo

. Hal ini terutama ditulis oleh Ton Roosendaal, yang sebelumnya menulis sebuah

pelacak sinar disebut Jejak untuk Amiga pada tahun 1989. Nama “Blender”

terinspirasi oleh sebuah lagu oleh Yello, dari bayi album.

Roosendaal NaN didirikan pada bulan Juni 1998 untuk lebih mengembangkan dan

mendistribusikan program. Program ini awalnya didistribusikan sebagai shareware

sampai NaN bangkrut pada tahun 2002. Para kreditur setuju untuk melepaskan Blender

dibawah ketentuan dari GNU General Public License, untuk pembayaran satu kali

sebesar € 100.000 (US $ 100.670 pada saat itu). Pada tanggal 18 Juli 2002, kampanye

pendanaan Blender dimulai oleh Roosendaal dalam rangka untuk mengumpulkan sumbangan

dan pada tanggal 7 September 2002 diumumkan bahwa dana yang cukup telah dikumpulkan

dan bahwa kode sumber Blender akan dibebaskan. Hari ini, Blender adalah gratis,

software open-source dan, terlepas dari dua setengah-waktu karyawan dan dua

karyawan penuh-waktu dari Institut Blender, yang dikembangkan oleh masyarakat.